第3页:我也要大船
经过一段时间我也把主线剧情发展了一点,顺利拿到西地中海入港许可,我迫不及待地开向这片还算辽阔的海域。
这是地中海的日出与月出,如此良辰美景,满载着一船的朗姆酒,人生如此,夫复何求!不过,在海上看着到NPC的商船队从我身边经过,真有点自惭形秽的感觉,我也想要大船!
至此游戏只进行了很短的一段时间,对于网游来说这么十来个小时不可能完全体验到游戏的很多内容和内涵,但是这十来个小时已经足够让我感受到KOEI在这款游戏上所下的工夫,不能说尽善尽美,而且就玩家群体和受众面来说,说实话不如韩国类泡菜游戏广,但是对于真正热爱KOEI游戏,热爱大航海的玩家来说,这个游戏将会是伟大的!特一无二的!这绝对不是一句空话,相信绝大部分玩过《大航海OL》的玩家都会有此同感!因为《大航海时代ONLINE》和现在市面上的网络游戏最大的区别就是剧情,真正的剧情,游戏不是一味盲目的依靠等级、金钱等东西来推动的,而剧情才是核心,很多时候,很多东西,都要靠去触发剧情才能得到延续,不然就是你再高的等级,也只能在初始国家的周围的海域里逛圈,而不能航向更加遥远的大海。
当然,游戏也有不足之处,或者说还需要完善的地方自然也存在。比如说我在游戏中没有找到时间的显示,只有单纯的这次出海历经多少多少天这样的天数显示,也许KOEI是考虑到这与单机的大航海不同,在网游中加入时间流逝不太好掌握游戏的进程,但是我还是要可惜这样一来就把本来应该很容易实现,且在大航海系列中一贯坚持的历史代入感给减少了。再者就是游戏在航行的过程中有昼夜变化,日升月落风雨雷电令人叹为观止,然而在城市中却完全没有这些,城市里永远是白天,NPC也只有那么少的可怜的几个,也许我是太苛求了,不过我还是认为在大航海这么好的题材里,至少应该做到像当年的UO一样的NPC作息制度,否则就还是缺乏了一些真实感[不过好象太真实了,玩贯了韩国游戏的中国玩家又很难接受,真是有点。。。]。再次只是希望KOEI能不断完善这个划时代的网络游戏!
这篇文章其实已经不全是首日的记实了,而是我这近20个小时来游戏的一些点滴记录和体验感受,并加入了一些玩到现在的经验,希望后来者能再少走点弯路。没有太多的想法,一句话,KOEI还是那个KOEI,能实现玩家心中梦想的KOEI,光荣-大航海时代这个名字,当之无愧!
第4页:我是一个纺织商
因为游戏进行的时候比较容易忘我,按照游戏流程来的截图不是很多,发几张后来补截的图吧。
这是内测时中华商会的创建者北辰JS,身上带着25W+的钱到处乱晃,而此时我总资产也还不到10W,唉,这也难怪他FANS还不少了。。。。。
这个是另外一个参加过内测的光荣论坛玩家路西非尔,这是我们在地中海第一次碰面时的情景,夸得我怪不好意思的。
这是我自己现在的状态,已经是纺织商了哦,哈哈。
每到一座还未到过的城市就会得到一点冒险经验,航行的越远经验越多。
第5页:10小时环游世界

一直想去却无能力去的比萨斜塔,让我在游戏中见识到了,的确壮观哈
塞维利亚大教堂,自信比AS的照相技术稍微好那么一点点......
游戏继续,体验继续,等我再多深入体验一下《大航海时代ONLINE》的魅力吧,到时候再向大家谈谈我的感受和心得!
你可以使用这个链接引用该篇文章 http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=857104